O FPS mais chutador de traseiros teve sua versão para um console SEGA! Muito sangue, balas pra todo lado, musicas incríveis e... opa! Acho que eu me confundi com a versão de super nintendo.
Infelizmente, o Doom do 32x perde em quase todos os pontos contra o doom do Super Nintendo, a não ser no fator gráfico, que é extremamente superior (32 bits do 32x contra 16 do Snes).
Vamos analizar alguns fatores e descobrir por que que o doom ficou assim tão... medíocre.
- Gráficos: no potencial gráfico 16 x 32 bits, o Doom do 32x dá praticamente uma surra no Doom do SNES.
- Musicas: Quando eu vi a comparação musical do Doom do SNES com o Doom do 32x, eu notei de primeira: as musicas do Doom do 32x são uma m****!
-Episódios: Esse foi o fator que mais me decepcionou. Quem ja jogou Doom do SNES o seu port do GBA (que mais parece uma mistura do SNES e do 32x) sabe que Doom tem 3 episodios! 3! 3!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Porque diabos eles colocaram apenas 1 ! Não havia espaço no cartucho? Então colocasse um cartucho com mais capacidade!
-Controles: Quem leu meu último review, sobre Duke Nukem 3D, do genesis, soube que um dos fatores que eu mais me decepcionei foi a falta de um strafe(leia o review Duke Nukem 3D para mais informações)
Considerações finais: O Doom de 32x tem gráficos muito bons, mas perde no resto dos fatores! E fica pior ainda, que eu descobri recentemente, que a sega fez outro port de Doom para o saturn, cometendo os mesmos erros!
Nota:
Gráficos: 9,5
Som: 2,6
Jogabilidade: 5,0
Diversão: 7,2
Nota Final: 6,0
Review: Doom (32x)
Postado por Yuri Atanes às 07:57
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